Router Architecture (라우터 구조)란?
라우터는 네트워크의 교통 정리 요원이다.
인터넷에서 데이터가 목적지로 가려면 라우터들이 경로를 잘 잡아줘야 한다.
라우터의 두 가지 큰 역할
길을 어떻게 갈지 정하기 (제어 평면, Control Plane)
소프트웨어가 하는 일
⇒ 어디로 보낼지 지도처럼 경로를 미리 계산해둠
- 사용하는 지도 앱: OSPF, RIP, BGP 같은 라우팅 알고리즘
- 계산 담당: 라우팅 프로세서
- 계산 결과: 포워딩 테이블이라는 안내표를 만듦
실제로 데이터 보내기 (데이터 평면, Forwarding Plane)
하드웨어가 하는 일
⇒ 들어온 데이터(패킷)를 계산된 경로에 따라 빠르게 전송
입력 포트란?
들어오는 문이라고 볼 수 있다.
여기서 데이터(패킷)가 들어오고, 어디로 보낼지 빠르게 결정한다.
주요 기능
- 비트 수신 (0과 1의 신호를 받아들임)
- 이더넷 등 링크 계층 처리
- 목적지 IP를 보고 포워딩 테이블을 찾아 출력 포트를 결정
- 속도가 너무 빠를 땐 → 대기열에 쌓임 (Queue)
Switching Fabric (스위칭 패브릭)
입력 포트와 출력 포트를 이어주는 고속 교차로
3가지 방식

| 방식 | 설명 | 병목 문제 |
| 메모리 방식 | CPU가 패킷을 메모리에 복사해 이동 | 메모리가 느림 |
| 버스 방식 | 모든 포트가 버스를 공유 | 버스가 병목 |
| 인터커넥션 방식 | 고속 네트워크 구조 (예: 크로스바) | 고성능, 고가 |
출력 포트란?
출구. 데이터가 나가려면 대기할 수도 있다.
기능
- 버퍼: 한꺼번에 많은 데이터가 오면 일단 저장
- 스케줄링: 어떤 데이터를 먼저 보낼지 결정
- 혼잡하면 → 버퍼가 넘쳐서 데이터 유실
데이터가 대기하거나 손실되는 이유
출력 포트 큐잉
- 들어오는 속도 > 나가는 속도 → 대기 발생
- 너무 많이 쌓이면 → 패킷이 버퍼 밖으로 밀려 손실
입력 포트 큐잉
- 포트는 잘 받는데 스위칭 패브릭이 느리면 → 대기
- HOL 블로킹: 맨 앞에 있는 패킷이 막히면 뒤에 있는 것도 못 감
버퍼 크기 계산
예전 방식:
평균 버퍼 = 링크속도 × 왕복지연시간(RTT)
예: 10Gbps × 0.25초 = 2.5Gb
최근 주장:
플로우가 많으면 √N으로 나눠도 충분하다!
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